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Swift中的随机数

前言

今天儿童节,写一篇随机数技术文章纪念留守儿童(资深)的童年.

swift中的随机数使用

在我们开发的过程中,经常用到求取一些随机数,今天列举几种写篇文章

整型随机数

首先是这个arc4random()

arc4random()使用了arc4密码加密的key stream生成器,产生一个[0, 2^32)区间的随机数(注意是左闭右开区间)。这个函数的返回类型是UInt32

提示: [] 分别代表左右闭区间, ()代表左右开区间 也就是中括号 -> 代表 闭区间, 闭区间代表包含.
小括号 -> 代表开区间, 开区间代表不包含.
所以以下看到

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arc4random()   //"4058056034"

如果我们想生成一个指定范围内的整型随机数,则可以使用arc4random() % upper_bound的方式,其中upper_bound指定的是上边界,如下代码:

求一个10以内的随机数

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arc4random() % 10  // 0~9 注意没有10哈

不过使用这种方法,在upper_bound不是2的幂次方时,会产生一个所谓Modulo bias(模偏差)的问题。

可以使用arc4random_uniform(),它接受一个UInt32类型的参数,指定随机数区间的上边界upper_bound,该函数生成的随机数范围是[0, upper_bound),如下所示:

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arc4random_uniform(10)		// 5

那问题来了?我想指定区间随机 比如: [10, 200).

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let maxNum: UInt32 = 200
let minNum: UInt32 = 10
arc4random_uniform(maxNum - minNum) + minNum   // 153

可以看到上述结果 是 153.

swift也可以用C函数中的随机 eg: random() 或者 rand(),但是这些有下面缺点:

  • 这两个函数都需要初始种子,通常是以当前时间来确定,属于伪随机.
  • 这两个函数的上限在RAND_MAX=0X7fffffff(2147483647),是arc4random的一半.
  • rand()函数以有规律的低位循环方式实现,更容易预测
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srand(UInt32(time(nil)))  // 种子,random对应的是srandom
rand()				      // 1,314,695,483
rand() % 10	   			  // 8

64位整型随机数

我们发现这些函数主要都是针对32位整型数来操作的.如果需要生成一个64位的整型随机数呢?

可以使用如下代码:

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func arc4random <T: ExpressibleByIntegerLiteral> (type: T.Type) -> T {
    var r: T = 0
    arc4random_buf(&r, MemoryLayout<T>.size)
    return r
}

可以像下面这样调用

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arc4random(type: UInt64.self) //8021765689869396105
arc4random(type: UInt32.self) //1293034028
arc4random(type: UInt16.self) //29059
arc4random(type: UInt8.self)  //183

swift 4 语法

这个函数中使用了arc4random_buf()来生成随机数。

这个函数使用ARC4加密的随机数来填充该函数第二个参数指定的长度的缓存区域。因此,如果我们传入的是sizeof(UInt64),该函数便会生成一个随机数来填充8个字节的区域,并返回给r。那么64位的随机数生成方法便可以如下实现:

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extension UInt64 {
    static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64 {
        var m: UInt64
        let u = upper - lower
        var r = arc4random(type: UInt64.self)
        if u > UInt64(Int64.max) {
            m = 1 + ~u
        } else {
            m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
        }
        while r < m {
            r = arc4random(type: UInt64.self)
        }
        return (r % u) + lower
    }
}

我们来试用一下:

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UInt64.random()      //9223372036854775807

浮点型随机数

如果需要一个浮点值的随机数,则可以使用drand48函数,这个函数产生一个[0.0, 1.0]区间中的浮点数。这个函数的返回值是Double类型。其使用如下所示:

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srand48(Int(time(nil)))
drand48()  //0.4643666202473504

注意:需要先调用srand48()生成种子

示例实践

如何生成一个0~9 这几个数组做个随机排序,实现类似银行类动态键盘的功能

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var arr = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]
arr.sort { (s1, s2) -> Bool in
    arc4random() < arc4random()
}

print(arr)

在闭包中,随机生成两个数,比较它们之间的大小,来确定数组的排序.注意不需要重新赋值了在swift4上.

总结

随机数相关的知识容易忘记,特此记录一些技巧,争取每个月发布两篇文章.

参考

该博客文章由作者通过 CC BY 4.0 进行授权。

UIView不同方向的导角

Swift4.2中的随机数