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保持原UIImage缩放比的计算方法

前言

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/// 保持宽高比不变的前提的 宽高不超过 最大限制2048
/// - Parameter imageSize: 原始大小
- (CGSize)keepScaleSize:(CGSize)imageSize
{
    if (kw_is_float_zero(imageSize.width) || kw_is_float_zero(imageSize.height)) { return imageSize; }
    //check有没有超过最大限制
    if (imageSize.width < 2048 && imageSize.height < 2048) { return imageSize; }
    //超过最大限制
    CGSize resize = CGSizeZero;
    if (imageSize.width > imageSize.height) {
        //最长边是 宽
        CGFloat ratio = imageSize.height / imageSize.width;
        CGFloat disWidth = 2048;
        CGFloat disHeight = disWidth * ratio;
        resize = CGSizeMake(disWidth, disHeight);
    } else {
        //最长边是 高
        CGFloat ratio = imageSize.width / imageSize.height;
        CGFloat disHeight = 2048;
        CGFloat disWidth = disHeight * ratio;
        resize = CGSizeMake(disWidth, disHeight);
    }
    return resize;
}

总结

开发过程中有一些经常忘记,却很容易的计算方法,当用到的时候很难找,记录一下代码片段

该博客文章由作者通过 CC BY 4.0 进行授权。

使用Masonry高阶方法对子视图统一布局

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