3D 模型多视口分析
3D 模型多视口分析
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单渲染器四视口 3D 模型分析工具:线框看骨架、UV 看皮囊、PBR 看光影、法线/深度看异常。所有解析与渲染都在你的浏览器本地完成,模型文件不会被上传到任何服务器

几点说明:

  • 支持加载 GLB / glTF / OBJ(可配套 MTL)/ FBX / STL / USDZ,拖拽到视口区或点击「选择模型」
  • 支持直接拖入 zip 压缩包:模型站(Sketchfab / CGTrader 等)下载的 glTF / FBX / OBJ 通常是 zip(主模型 + .bin / .mtl / 贴图),无需手动解压,工具会在内存中解包并把 .bin.mtl、贴图按包内相对路径就地解析
  • 四个视口共享同一场景与相机状态,任一视口旋转 / 平移 / 缩放,其余三个强制同步
  • 加载后可一键导出 GLB / OBJ+MTL / STL(二进制,可用于 3D 打印)/ USDZ(可在 iOS AR Quick Look 预览)
  • USDZ 完整支持:ASCII usda 用内置解析器;二进制 usdc(Apple / Reality Converter 默认格式)走内置 WASM 解析器(tinyusdz,zstd 压缩 1.3MB,首次加载后缓存,全程本地)
  • 模型缺少 UV 坐标时(STL 等),UV 视口会给出提示并支持一键生成 box 投影 UV
  • 未加载模型时显示内置示例(环面纽结),打开即可体验四个视口
  • 移动端(宽度 < 768px)自动切换为单视口 + 标签切换
单 WebGL 渲染器 · 四视口联动 · 纯本地渲染不上传
或拖拽文件到下方视口区
① 线框 · 骨架
② UV · 皮囊
③ PBR · 光影
④ 法线 · 异常
未加载模型 — 当前为内置示例(环面纽结)

参数微调(实时生效)

测量与标注(PBR 视口)

测距:开启后在视口③点击模型表面两次