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迈腾大队长
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前言 写了一个简单的利用 透明度和 缩放 实现的 数字倍数动画 实现思路 上代码 看比较清晰 // 数字跳动动画 - (void)labelDanceAnimation:(NSTimeInterval)duration { //透明度 CABasicAnimation *opacityAnimation = [CABasicAnimation animationW...

前言 快放假了, 怕十一文章更新不及时,早点完成文章,保证每个月 2篇的产出量, 今天给大家带来的是 呼吸动画, 做的不是特别好. 上图 大概是这个样子 需求和实现思路 具体要求 内部头像呼吸放大缩小 无限循环 每次放大同时需要背景还有一张图也放大 并且透明 点击缩放整个背景视图 实现思路 首先 需要使用创建一个Layer 装第一个无限放大缩小的呼吸的图 ...

前言 开发过程中经常遇到UIButton点击区域太小 又不想 改动按钮的大小. 今天的文章和大家分享一下解决这种问题的代码 实现思路 子类话UIButton 复写 它的hitTest:方法 子类话UIButton 复写 point:inside:withEvent: 方法 第一种方式 override func hitTest(_ point: CGPoint, wi...

前言 很久没写技术文章里,本篇记录了一下一个键盘弹出的小细节动画,像微信一样流程 上图 动画细节代码 细节核心主要是通知中的一些key 动画时长 动画的出现方式 … 下面的通知是接收 键盘将要出现的通知UIKeyboardWillShowNotification [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserv...

前言 荷兰🇳🇱被称为”海上马车夫”,今天讲述的故事与海上马车夫的有关的爱情故事,但它属于东方,属于中国。 船🚢 它是一搜小船,船上有两只船桨,这艘船从驶出造船厂的时候,就被定义为普通货物运输船只,载重不超过1吨,造这艘船的主人希望能靠这只船养家糊口,但又舍不得花更多的钱买好的木料来制造它。 灯塔 这是一座集成很多高新科技的灯塔,塔基可以在海上漂浮,自动平衡系统让他在海浪的动荡中...

前言 最近在开发直播,发现CPU性能被打满后导致CPU降频,发热严重,然后卡顿… 为了定位这个问题我们花费了至少 3天的时间 一点一点跟踪CPU的线程代码,当遇到C++的thread的时候没有符号表,只能看见一坨对象地址,除此以外连个方法名都没有的时候真是手足无措.本篇介绍一个高级调试 方法,使用符号表和相关 指令寻踪 相关代码调用,写的不好 大佬们请轻喷.代码相关过程感谢同事 陈豪的大...

前言 Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。 Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D To...

- (UIView *)containerBackgroundView { if (!_containerBackgroundView) { UIToolbar *toolBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectZero]; toolBar.barStyle = UIBarStyleBlack; ...

bash及其特性 bash实质上是一个可执行程序,一个用户的工作环境。 在每一个shell下可以再打开一个shell,新打开的shell可以称为子shell,每一个shell之间是相互独立的。 可以使用pstree命令查看当前shell下的子shell个数。 1. 最重要的自动补全 命令 解释 ...

前言 今天碰到个需求,PM要求输入框中取出非字母数字汉字的输入. 带着这个疑问开始今天的文章 准备工作 创建个demo 代码如下 @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *input; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UI...