主页
迈腾大队长
Cancel

前言 最近开发需求遇到一个比较简单但又棘手的问题.先看需求 一个UILabel显示不同大小颜色的字符串,当然我们首先的想到属性字符串,但是注意: 我们这里要处理国际化完成的字符串也就是说: 必须在国际化完成以后才能追加我们的逻辑,而不是一上来就加属性字符串 比如: 2分14秒 or 2min14secs 也就是给我们的是一个 "2分14秒"字符串 我们需要匹配range来...

前言 在上一篇文章发布不久WWDC2018就拉开了序幕,让我觉得有一点比较蛋疼的(a bit of pain) 是swift4.2中增加了系统的随机数支持.所以不得不完善的好上一篇文章的缺漏和新技术的研究学习.特此新发一篇新的随机数文章以彰其咎. 开发环境 Xcode10或者更高版本 Swift4.2 使用Xcode中的Playground 生成随机数 在上一篇...

前言 今天儿童节,写一篇随机数技术文章纪念留守儿童(资深)的童年. swift中的随机数使用 在我们开发的过程中,经常用到求取一些随机数,今天列举几种写篇文章 整型随机数 首先是这个arc4random() arc4random()使用了arc4密码加密的key stream生成器,产生一个[0, 2^32)区间的随机数(注意是左闭右开区间)。这个函数的返回类型是UIn...

前言 开发中总因为一些比较蛋疼的导角问题而困扰着我们,尤其是我们要给一个UIView导角成 左上 、左下。。。 这种需求很值得用代码实现一下, 今天突然在AppCode找到了一篇好文章.于是有了下文 通常导角 self.view.cornerRadius = 20.0 self.view.clipToBounds = true 这两行代码是全方向导角 如果像要搞成不同方向的...

前言 话说很久不用UIViewController的不常用 的API渐渐的都没有了印象,在 iOS 客户端中,多个 childViewController 的页面是个很常见的交互设计,最早的网易新闻,今日头条等.这篇文章回味一下古老的手动控制视图控制器的生命周期的API. UIViewController 我们在使用addChildViewController:的时候会遇到个问题.如何...

前言 声音的渲染在iOS平台上回直接使用AudioUnit的API来完成.用来实现一些类似大叔,KTV,耳返等效果…. 今天带领大家深入了解和学习一下这些音效. 实现iOS变声的背景 声音变声一般都是发生在 一端采集录制另一端播放音频, 忽略中间的转码过程,在输入输出的中间过程中进行相应的音频参数就实现了变声. 下图是AVAudioSession的工作流 大家常用的变声方案...

前言 RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从CFRunLoop的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用RunLoop实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。 本文内容 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 ...

前言 年前买了本Swift 进阶(swift4.0),过完年回来正在一点点学习,不得不说喵神写的东西还是不错的,¥69元对广大程序员来说已经不算啥了.如果感兴趣可以买一本,真心不错 当我从头来学习数组的时候发现好多函数真的太有用了 Swift 4.0 中的可变数组技巧 我们可用 Xcode 创建playground 来进行练习 首先创建个数组 let array = NSMuta...

前言 iOS 开发中经常回定位 bug 通过崩溃堆栈,此时我们需要借助符号表来恢复内存地址对应代码调用信息,为了解开这个大家耳熟能详却总有人问的问题的面纱,我在 bugle 平台和一些文章中收集了相关知识整理出来,以便后续方便记忆. 本周主要内容如下 什么是符号表? 为什么要配置符号表? dSYM文件? 什么是符号表? 符号表是内存地址与函数名、文件名、行号的映...

前言 今天在网上找到了一篇有价值的文章,来说明计算机中的图像渲染流程以及像素点计算和坐标点相关的知识. 计算机图形渲染的流程 计算机的绘图过程可以简单用流水线来说明,而产品(数据)就是经过流水线作业(渲染)到屏幕的图像。这条流水线可以简化为(本文的概念):绘图位置座标指定;着色指定;输出指定;下图简单解释了这一个流水线过程。计算机绘图需要一个输入绘图数据,这个数据可以是用户指定的,...